Как играть в Dawn of Man

Эта страница будет служить основным руководством по игре  Dawn of Man  '' '. Несмотря на то, что в настоящее время информации очень мало, мы призываем вас чаще проверять статьи, так как новая информация добавляется все время! Не стесняйтесь редактировать это руководство с любыми советами, хитростями и предложениями.

Основной игровой процесс
Одна из основных вещей, которую вам нужно выяснить, - это правильная калибровка лимитов ресурсов. Проще говоря, умеренность является ключевым фактором, поскольку накопление неправильных ресурсов может привести к сокращению производства других ресурсов, что приведет к затруднениям в производстве инструмента, строительстве зданий или в других местах. В тех случаях, когда прогнозируется высокий спрос на определенный ресурс (в результате игрового процесса), целесообразно накапливать или концентрировать производство определенных ресурсов для предотвращения дефицита в будущем. Некоторые примеры включают в себя сухую шкуру (для палаток, кожаной одежды и луков), бревна (для деревянных палисадных стен) и камень (для каменных стен, складов и каменных хижин).

С точки зрения инструментальных положений актуально снабжение в процентах от численности населения составляет; 50% копий, 75% - 100% луки, 25% рыболовные инструменты, 25% кирки, 25% топоры, 75% серпы, 50% - 75% ножи и 50% мечи. Только относительно небольшое количество людей будет заниматься лесозаготовкой, добычей полезных ископаемых или рыболовством, следовательно, 25% для них. В зависимости от поголовья скота, для ножей можно использовать цифру от 50% до 75%. Копья на 50%, в то время как охота, как правило, немногочисленна, копья хороши для защиты от рейдеров. Луки отлично подходят для охоты и защиты, поэтому рекомендуется 75% - 100% (дети не могут использовать луки, но приятно иметь излишки, чтобы новоприбывшие могли сразу вооружиться). 50% мечей, так как они хороши для боя, но желательно, чтобы собаки были единственными, кто использует рукопашный бой, чтобы ваши «лучники» уничтожили отвлеченных рейдеров. Собираются все руки на палубе, так что соотношение серпа на 75% позволяет всем взрослым (включая пожилых людей) участвовать в стрижке травы.

Управление
= = Советы и рекомендации==
 * Сначала исследуйте сушку продуктов, чтобы вы могли немедленно начать запасать продукты на зиму.
 * Постройте сарай для хранения, чтобы сохранить ваше оборудование и продукты питания в целости и сохранности.
 * Установите ограничения на ресурсы, такие как палки, брёвна и кремень, чтобы избежать слишком высокой рабочей нагрузки.
 * Высокие рабочие нагрузки приведут к неэффективной и медленной работе, которая может легко вызвать голодание.
 * В начале игры, особенно в хардкорном режиме, рост населения является ключом к созданию жизнеспособного поселения. Рейды значительно сократят вашу рабочую силу, и поэтому высокая рождаемость и иммиграция необходимы для восстановления поселения. Таким образом, убедитесь, что у вас всегда есть 10+ жилья и шерсти/кожи излишек одежды для размещения большего количества людей. С точки зрения продовольствия, сочетания фуражирования, охоты и рыбалки достаточно до 50 человек.
 * Если ваши жители недовольны, стройте духовные памятники, целый ряд различных памятников работает лучше всего. Однако приоритет должен заключаться в устранении ненужных трудностей и обеспечении некоторого повседневного комфорта, чтобы уменьшить ежедневные потери, которые в конечном итоге делают их несчастными. В этом отношении Сани, стильная одежда и пиво важны как дополнительное повышение эффективности работника.
 * В палеолитической и неолитической стадиях игры, охотничьи угодья рядом с вашим поселением работают лучше всего.
 * Макет поселения не только влияет на внешний вид вашего поселения, но и планирование вперед для защиты и расширения помогает позже в игре.
 * Зимой легче держать своих людей близко к поселению, чтобы избежать переохлаждения и голода, так как животные зимуют или мигрируют куда-то еще. Все растения также будут заморожены.
 * Если вы готовы сажать семена, убедитесь, что вы установили всем полям культур высокий приоритет.
 * Когда вы собираете урожай, или садите семена старайтесь не давать другие задачи, такие как строительство или охота, когда сельские жители сажают(весна) или сбор урожая(осень/осень).
 * Посадка бобовых и других не злаковых культур позволяет распределить часть посадочной/уборочной нагрузки на зиму и лето. Зерновые культуры должны оставаться приоритетными культурами, однако, поскольку домашние животные могут есть только солому (или зерно), обе культуры сажать выгоднее чем только одну.
 * Раннее одомашнивание овец и сбор большого стада может ускорить технологический прогресс, поскольку шерсть является (и остается) ценным товаром для торговцев на протяжении веков и может быть обменена на знания (технологии).
 * В начале игры рекомендуется изготовить внушительный арсенал пращей или предпочтительно луков, чтобы отбиваться от налетчиков. Предоставление каждому взрослому лука позволит всему племени помочь в обороне и сокрушить налетчиков.
 * При охоте с примитивными охотничьими инструментами часто предпочтительнее собрать группу соплеменников и охотиться на животное, которое будет сопротивляться (Зубр, волки или медведи), так как это устраняет необходимость в погоне, которая тратит впустую ценные человеко-часы. Более современное охотничье оружие быстро убьет травоядное животное и уменьшит риск участия в бессмысленной "погоне за гусями".
 * Волчата могут быть приручены в собак, чтобы укрепить защиту от рейдеров.
 * Загоны для животных должны быть построены внутри или близко к основному поселению, чтобы защитить их от рейдеров, которые уничтожат их, если будет шанс.
 * Костяные / кремневые или медные инструменты должны быть обменены вскоре после того, как они устарели, поскольку они быстро уменьшаются в цене в бронзовом/железном веках. Шерстяная и льняная одежда, не обесценивается и может быть сохранена.
 * Если нет избытка инструментов, можно остановить автоматическое производство инструментов, так как оружие может быть приобретено мародерством мертвых после рейдов.

Смотрите также

 * Дата релиза
 * Системные требования